梦方程三维声实时渲染系统介绍

        三维声实时渲染系统是一款创新的三维声生成渲染处理系统,专为满足现代音频应用的细分化复杂需求而设计。它结合了先进的音频处理技术和灵活的网络互用性,为三维声音频工作流提供了一个可靠的解决方案。三维声实时渲染系统支持ST-2110-30及AES67传输协议,确保与现有专业音频生态体系无缝集成。

        三维声实时渲染系统定位于专业音频市场,适用于需要精确音频处理和扬声器管理,以及需要实时重建三维声声场,包括音频对象三维空间轨迹实时生成的应用场景,如剧院剧场中的沉浸式演出系统、音乐厅、会议中心、文旅项目的大型现场节目秀、需要为专业音频应用创建沉浸式音频内容的音频专业院校,以及其他定制化场馆等。

 

多通道的音频信号输入和输出能力

具备128×64内部路由矩阵:

128个通道的ST2110-30/AES67信号输入;

64个通道的ST2110-30/AES67信号输出;

强大的音频信号运算能力

作为三维声实时渲染和声场重建的服务器;

对64个输出信号的每个通道,都可以做到至少6段的参量均衡调整;

支持对7阶HOA渲染后重建声场的整体声场EQ调节能力;

支持对7阶HOA渲染后重建声场的空间混响处理能力;

多格式/用户自定义三维声总线/扬声器布局

支持多格式三维声总线/扬声器布局;

具备3D PANNER操作视图,可以清晰的呈现极坐标3D视图以及笛卡尔坐标3D视图;

使用方位角,俯仰角,距离的极坐标定义方式,用户可以在三维空间中自定义输出总线/扬声器布局,自定义最大的总线输出/扬声器数量为64;

强大的空间音频渲染计算能力

3D引擎的计算和实时渲染方式为:VBAP/DBAP/HOA相结合的运算方式,支持多种三维声制式的渲染运算,使声音能够进入声场内部;

可以将任意格式的输入信号,实时渲染的三维扬声器布局中,支持的输入信号格式包括:立体声信号,各种制式的三维声信号,以及HOA信号;

可以支持基于对象的三维声音频渲染,最多可以支持128个对象;

用户可以在3D PANNER中自定义每个对象在三维空间中的运动轨迹,可以支持在极坐标球体中任意角度和切面的运动轨迹;

用户可以在3D PANNER中自定义每个对象在三维空间的运动速度,包括线性的匀速运动和非线性的不规则运动;

每个声音对象可以有至少32组空间轨迹的预置,声音对象的轨迹之间可以设置简单的编组和联动,方便现场节目的自动化播出;

支持三维声场的音箱补偿校准,校准方式支持:衰减模式,能量聚焦模式;

支持三维声场的重构校准:校准方式支持:平衡模式,能量聚焦模式和同相模式;

标准采样率支持

支持标准的AES67采样频率:48KHz,24bit

 

采用上位机的工作模式

三维声实时渲染和声场重建处理服务器,运行于Linux服务器中,其控制终端软件运行在一台X86架构的上位机中,通过LAN/WLAN,与Linux服务器连接,操作人员通过上位机中的控制软件,完成对三维声实时渲染和声场重建服务器的操作;

 

控制协议

支持OSC协议控制,可以使用第三方OSC控制软件,通过LAN/WLAN,遥控三维声实时渲染和声场重建处理服务器;

 

关键特性

  • 128×64内部路由矩阵
  • 支持对7阶HOA渲染后重建声场的整体声场EQ调节能力
  • 支持对7阶HOA渲染后重建声场的空间混响处理能力
  • 基于ST-2110-30及AES67传输协议
  • 可通过RJ45网口级联,实现更大规模的三维声阵列
  • 多格式三维声总线,包含3D Panner以及对应的监听模块
  • 通过上位机的方式实现远程控制
  • 支持OSC协议控制,可以使用第三方OSC控制软件,通过LAN/WLAN,遥控三维声实时渲染和声场重建处理服务器